The Cloth class provides an interface to cloth simulation physics.
| bendingStiffness | Rigidez de flexión de la tela. |
| capsuleColliders | Un arreglo de CapsuleColliders el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
| clothSolverFrequency | Número de iteraciones del solucionador por segundo. |
| coefficients | The cloth skinning coefficients used to set up how the cloth interacts with the skinned mesh. |
| collisionMassScale | Qué tanto aumentar la masa de las partículas en colisión. |
| damping | Movimiento del paño húmedo. |
| enableContinuousCollision | Permite la colisión continua para mejorará la estabilidad de colisión. |
| enabled | Is this cloth enabled? |
| externalAcceleration | Una constante, aceleración externa en ser aplicada a la tela. |
| friction | La fricción de la tela cuando colisiona con el personaje. |
| normals | The current normals of the cloth object. |
| randomAcceleration | Una aceleración aleatoria, externa, aplicada a la tela. |
| selfCollisionDistance | Minimum distance at which two cloth particles repel each other (default: 0.0). |
| selfCollisionStiffness | Self-collision stiffness defines how strong the separating impulse should be for colliding particles. |
| sleepThreshold | El umbral del adormecimiento de la tela. |
| sphereColliders | Un arreglo de ClothSphereColliderPairs el cual esta instancia de Cloth (Tela) debería colisionar con. |
| stiffnessFrequency | Sets the stiffness frequency parameter. |
| stretchingStiffness | Rigidez del estiramiento de la tela. |
| useGravity | Should gravity affect the cloth simulation? |
| useTethers | Use Tether Anchors. |
| useVirtualParticles | Agrega una partícula virtual por triángulo para mejorará la estabilidad de colisión. |
| vertices | The current vertex positions of the cloth object. |
| worldAccelerationScale | Qué tanta aceleración del personaje en el espacio del mundo será afectada por las vértices de la tela. |
| worldVelocityScale | Qué tanto movimiento del personaje en el espacio del mundo afectará los vértices de la tela. |
| ClearTransformMotion | Clear the pending transform changes from affecting the cloth simulation. |
| GetSelfAndInterCollisionIndices | Get list of particles to be used for self and inter collision. |
| GetVirtualParticleIndices | Get list of indices to be used when generating virtual particles. |
| GetVirtualParticleWeights | Get weights to be used when generating virtual particles for cloth. |
| SetEnabledFading | Fade the cloth simulation in or out. |
| SetSelfAndInterCollisionIndices | This allows you to set the cloth indices used for self and inter collision. |
| SetVirtualParticleIndices | Set indices to use when generating virtual particles. |
| SetVirtualParticleWeights | Sets weights to be used when generating virtual particles for cloth. |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |