BoxCollider2D

class in UnityEngine

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Hereda de:Collider2D

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Descripción

Collider para 2D physics representando un rectángulo con un eje alineado.

Variables

autoTilingDetermines whether the BoxCollider2D's shape is automatically updated based on a SpriteRenderer's tiling properties.
edgeRadiusControls the radius of all edges created by the collider.
sizeLa anchura y la altura del rectángulo.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had enabled called.
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Collider2D.
bouncinessGet the bounciness used by the collider.
boundsLa área delimitadora en el espacio del mundo del collider.
compositeGet the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider.
densityLa densidad del collider utilizado para calcular su masa (cuando la masa automática está habilitada).
frictionGet the friction used by the collider.
isTriggerEste collider está configurado como trigger?
offsetLa variación local de la geometría del collider.
shapeCountLa cantidad de regiones con formas separadas en el collider.
sharedMaterialThe PhysicsMaterial2D that is applied to this collider.
usedByCompositeSets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D.
usedByEffectorSi o no el collider es utilizado por un effector adjunto o no.
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

CastEmite la forma del collider a la escena empezando en la posición del collider ignorando el collider en sí.
DistanceCalculates the minimum separation of this collider against another collider.
GetContactsRetrieves all contact points for this collider.
IsTouchingRevisa si este collider está tocando el collider o no.
IsTouchingLayersRevisa si este collider está tocando cualquiera de los colliders en una layerMask especificada o no.
OverlapColliderGet a list of all colliders that overlap this collider.
OverlapPointRevisa si un collider se sobrepone en un punto en el espacio.
RaycastEmite un rayo a la escena empezando en la posición inicial del collider ignorando el collider en sí.
BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentDevuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Funciones Estáticas

DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnCollisionEnter2DSe envia cuando un collider entrante entra en contacto con el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnCollisionExit2DEnviado cuando un collider en otro objeto para de tocar el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnCollisionStay2DEnviado cada frame donde un collider en otro objeto está tocando el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerEnter2DEnviado cuando otro objeto ingresa a un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerExit2DEnviado cuando otro objeto deja un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerStay2DEnviado cada frame donde otro objeto está dentro de un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).