Un contenedor para datos de audio.
An AudioClip stores the audio file either compressed as ogg vorbis or uncompressed.
AudioClips are referenced and used by AudioSources to play sounds.
See Also: AudioClip component en la referencia de componentes
| ambisonic | Returns true if this audio clip is ambisonic (read-only). | 
| channels | El número de canales del clip de audio. (Read Only) | 
| frequency | La frecuencia de los samples en el clip en Hertz (Read Only) | 
| length | El largo del clip de audio en segundos (Read Only) | 
| loadInBackground | Se corresponde con la bandera "Load in Background" (cargar en segundo plano) en el inspector, cuando esta bandera se enciende, la carga sucederá será diferida sin bloquear el thread principal. | 
| loadState | Retorna el estado actual de carga de los datos de audio asociados con este AudioClip. | 
| loadType | El tipo de carga del clip (solo lectura) | 
| preloadAudioData | Precarga los datos de audio del clip cuando el asset del clip se carga. Cuando esta bandera está apagada (off), los scripts tienen que llamara a AudioClip.LoadAudioData() para cargar los datos antes de que el clip se reproduzca. Las propiedades como el largo (lenght), los canales (channels) y el formato (format) estarán disponibles antes de que los datos se carguen. | 
| samples | El largo del clip de audio en samples (Read Only) | 
| GetData | Llena un arreglo con una muestra de datos desde el clip. | 
| LoadAudioData | Carga los datos de audio de un clip. Los clips que tienen configurado "Preload Audio Data" (Datos de Audio precargados) cargarán los datos de audio automaticamente | 
| SetData | Configura los datos de muestra en un clip. | 
| UnloadAudioData | Des-carga los datos de audio asociados con el clip. Esto funciona solo para los AudioClips que están basados en assets de archivos de sonido. | 
| Create | Crea un AudioClip de usuario, con un nombre y con la duración determinada en los samples, canales y frecuencia. | 
| PCMReaderCallback | Delegate (delegado) que se llama cada vez que el AudioClip lee datos. | 
| PCMSetPositionCallback | Delegate (delegado) que se llama cada vez que el AudioClip cambia la posición de lectura. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |