Almacena animaciones basadas en keyframe.
El AnimationClip es utilizado por un Animation para reproducir animaciones.
| empty | Returns true if the animation clip has no curves and no events. | 
| events | Los Animation Events para este clip de animación. | 
| frameRate | Frecuencia de frames en la que se muestrean los keyframes. (Lectura solamente). | 
| humanMotion | Retorna true si la animación contiene una curva que conduce un rig humanoide. | 
| legacy | Defina en true si el clip de animación se utilizará con el componente de animación de legacy (en lugar del Animator). | 
| length | Duración de la animación en segundos. (Lectura solamente) | 
| localBounds | AABB de este clip de animación en el espacio local del componente de animación que se adjunta también. | 
| wrapMode | Define el modo wrap predeterminado utilizado en el estado de animación. | 
| AnimationClip | Crea un nuevo clip de animación. | 
| AddEvent | Agrega un evento de animación al clip. | 
| ClearCurves | Limpia todas las curvas del clip. | 
| EnsureQuaternionContinuity | Realigns quaternion keys to ensure shortest interpolation paths. | 
| SampleAnimation | Muestra una animación a un tiempo dado para cualquier propiedad del componente que sea animada. | 
| SetCurve | Asigna la curva para animar una propiedad especifica. | 
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? | 
| name | El nombre del objeto. | 
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. | 
| ToString | Returns the name of the GameObject. | 
| Destroy | Elimina un gameobject, componente o asset. | 
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. | 
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. | 
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. | 
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. | 
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. | 
| bool | ¿Existe el objeto? | 
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. | 
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |