public void Rotate (Vector3 eulerAngles, Space relativeTo= Space.Self);

Parámetros

relativeTola rotación es local al objeto o Mundo.
eulersRotación para aplicar.

Descripción

Aplica una rotación de eulerAngles.z grados alrededor del eje z, eulerAngles.x grado a lo largo del eje x, y eulerAngles.y grados a lo largo del eje y (en este orden).

If relativeTo is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. If relativeTo is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);

// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }

public void Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo= Space.Self);

Parámetros

xAngleGrados para girar alrededor del eje X.
yAngleGrados para girar alrededor del eje Y.
zAngleGrados para girar alrededor del eje Z.
relativeTola rotación es local al objeto o Mundo.

Descripción

Aplica una rotación de zAngle grados alrededor del eje z, xAngle grados alrededor del eje x, y yAngle grados al rededor del eje y (en este orden).

If relativeTo is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. If relativeTo is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Time.deltaTime, 0, 0);

// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }

public void Rotate (Vector3 axis, float angle, Space relativeTo= Space.Self);

Parámetros

axisEje al cual se aplica rotación.
angleGrados de rotación para aplicar.
relativeTola rotación es local al objeto o Mundo.

Descripción

Gira el objeto alrededor del axis por angle grados.

If relativeTo is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes. If relativeTo is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime);

// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World); } }