width | Anchura del texture array en pixeles. |
height | Altura del texture array en pixeles. |
depth | Cantidad de elementos en el texture array. |
format | Formato de la textura. |
mipmap | Deberían los mipmaps ser creados? |
linear | La textura contiene datos sin-color (ej.no hace una conversión del espacio de color cuando muestrea)? Lo predeterminado es false. |
Cree un nuevo texture array.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.