RaycastHit2D

struct in UnityEngine

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Descripción

Se devuelve información sobre un objeto detectado por un raycast en física 2D.

Un raycast es utilizado para detectar objetos que se encuentran a lo largo del camino de un ray y es conceptualmente como disparar un rayo láser en la escena y observar qué objetos son golpeados por ella. La clase RaycastHit2D es utilizada por Physics2D.Raycast y otras funciones para devolver información sobre los objetos detectados por raycasts.

Mirar también: Physics2D.Raycast, Clase Ray2D.

Variables

centroidEl centroide de la primitiva utilizado para realizar el cast.
colliderEl golpe del collider por el rayo.
distanceLa distancia desde el origen del rayo hasta el punto de contacto.
fractionFracción de la distancia a lo largo del rayo que ocurrió el impacto.
normalEl vector normal de la superficie golpeada por el rayo.
pointEl punto en el espacio mundial donde el rayo golpeó la superficie del collider.
rigidbodyEl Rigidbody2D adjunto al objeto que fue golpeado.
transformEl Transform del objeto que fue golpeado.