| lhs | Left-hand side (lhs) quaternion. (quaternion mano izquierda) | 
| rhs | Left-hand side (rhs) quaternion. (quaternion mano derecha) | 
Combina rotaciones lhs y rhs.
La rotación por el producto lhs * rhs es la misma que la aplicación de las dos rotaciones en secuencia: lhs primero y luego rhs, con respecto al marco de referencia resultante de la rotación lhs. Tenga en cuenta que esto significa que las rotaciones no son conmutativas, por lo que lhs * rhs no da la misma rotación que rhs * lhs.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform extraRotation; // Applies the rotation ofextraRotationto the current rotation. void Example() { transform.rotation *= extraRotation.rotation; } }
Gira el punto point con rotation.
using UnityEngine; using System.Collections;
// Moves the object along relativeDirection // Usually you would use transform.Translate for this public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 relativeDirection = Vector3.forward; void Update() { Vector3 absoluteDirection = transform.rotation * relativeDirection; transform.position += absoluteDirection * Time.deltaTime; } }