Physics.CapsuleCastNonAlloc

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public static int CapsuleCastNonAlloc (Vector3 point1, Vector3 point2, float radius, Vector3 direction, RaycastHit[] results, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layermask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

point1El centro de la esfera al start de la cápsula.
point2El centro de la esfera al end de la cápsula.
radiusEl radio de la cápsula.
directionLa dirección en la cual se barre la cápsula.
resultsEl buffer para almacenar los hits (golpes).
maxDistanceLa longitud máxima del barrido.
layermaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Valor de retorno

int La cantidad de hits (golpes) almacenados al buffer.

Descripción

Emite una cápsula contra todos los colliders en la escena y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado) al buffer.

Como Physics.CapsuleCastAll, pero no genera basura.