public void OnServerAddPlayer (Networking.NetworkConnection conn, short playerControllerId);

Parámetros

connConexión desde el cliente.
playerControllerIdId del nuevo jugador.
extraMessageReaderAn extra message object passed for the new player.

Descripción

Es llamado en el servidor cuando un cliente agrega un nuevo jugador.

La implementación por defecto de esta función crea un nuevo objeto de jugador a partir del playerPrefab.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.Networking.NetworkSystem;

class MyManager : NetworkManager { public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId, NetworkReader extraMessageReader) { if (extraMessageReader != null) { var s = extraMessageReader.ReadMessage<StringMessage>(); Debug.Log("my name is " + s.value); } OnServerAddPlayer(conn, playerControllerId, extraMessageReader); } }