Número máximo de frames en la cola por el controlador de gráficos.
Graphics drivers can queue up frames to be rendered. When CPU has much less work to do than the graphics card,
is it possible for this queue to become quite large. In those cases, user's input will "lag behind"
what is on the screen.
Use QualitySettings.maxQueuedFrames to limit maximum number of frames that are queued. The default value is 2,
which strikes the best balance between frame latency and framerate.
Tenga en cuenta que puede reducir la latencia de entrada utilizando maxQueuedFrames con un valor de 1 porque la CPU estará esperando hasta que la tarjeta gráfica termine de representar los frames anteriores. La desventaja de esto sin embargo, es que puede dar lugar a un framerate más bajo.
Actualmente maxQueuedFrames solo se implementa en Direct3D 9 y 11 APIs gráficos; serán ignorado en cualquier otro API de gráficos.