Una lista de dispositivos de micrófono disponibles, identificados por su nombre.
Puede utilizar el nombre con las funciones Start y End para especificar con qué micrófono desea iniciar/detener la grabación.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { foreach (string device in Microphone.devices) { Debug.Log("Name: " + device); } } }
See Also: Start, End, IsRecording.