public static float SmoothDamp (float current, float target, ref float currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed= Mathf.Infinity, float deltaTime= Time.deltaTime);

Parámetros

currentLa posición actual.
targetLa posición que intentamos alcanzar.
currentVelocityLa velocidad actual, este valor es modificado por la función cada vez que la llame.
smoothTimeAproximadamente el tiempo que tardará en alcanzar el objetivo. Un valor menor alcanzará el objetivo más rápidamente.
maxSpeedOpcionalmente le permite fijar la velocidad máxima.
deltaTimeEl tiempo transcurrido desde la última llamada a esta función. Por defecto Time.deltaTime.

Descripción

Gradualmente cambia un valor hacia una meta deseada con el tiempo.

The value is smoothed by some spring-damper like function, which will never overshoot. The function can be used to smooth any kind of value, positions, colors, scalars.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private float yVelocity = 0.0F; void Update() { float newPosition = Mathf.SmoothDamp(transform.position.y, target.position.y, ref yVelocity, smoothTime); transform.position = new Vector3(transform.position.x, newPosition, transform.position.z); } }