public static void RegisterHost (string gameTypeName, string gameName, string comment= "");

Descripción

Registre este servidor en el master server.

Si la información de dirección del master server no ha sido cambiada, el master server predeterminado de Unity será utilizado.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUILayout.Button("Start Server")) { bool useNat = !Network.HavePublicAddress(); Network.InitializeServer(32, 25002, useNat); MasterServer.RegisterHost("MyUniqueGameType", "JohnDoes game", "l33t game for all"); } } }