Application.logMessageReceivedThreaded

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Descripción

Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.

Este evento se activará independientemente de si el mesasge viene en el hilo principal o no. Esto significa que el código del handler (manejador) tiene que ser thread-safe. Se puede invocar desde diferentes subprocesos y puede invocarse en paralelo. Asegúrese de tener acceso únicamente a las API de Unity de los controladores que se les permite que se llamen desde subprocesos distintos del subproceso principal.

Note que no es necesario suscribirse a ambos Application.logMessageReceived y Application.logMessageReceivedThreaded. La variant multi-hilo también se llamara para mensajes en el mismo hilo.

See Also: Application.logMessageReceived.