relativeTo | la rotación es local al objeto o Mundo. |
eulers | Rotación para aplicar. |
Aplica una rotación de eulerAngles.z
grados alrededor del eje z, eulerAngles.x
grado a lo largo del eje x, y eulerAngles.y
grados a lo largo del eje y (en este orden).
If relativeTo
is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes.
If relativeTo
is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } }
xAngle | Grados para girar alrededor del eje X. |
yAngle | Grados para girar alrededor del eje Y. |
zAngle | Grados para girar alrededor del eje Z. |
relativeTo | la rotación es local al objeto o Mundo. |
Aplica una rotación de zAngle
grados alrededor del eje z, xAngle
grados alrededor del eje x, y yAngle
grados al rededor del eje y (en este orden).
If relativeTo
is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes.
If relativeTo
is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Time.deltaTime, 0, 0);
// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0, Space.World); } }
axis | Eje al cual se aplica rotación. |
angle | Grados de rotación para aplicar. |
relativeTo | la rotación es local al objeto o Mundo. |
Gira el objeto alrededor del axis
por angle
grados.
If relativeTo
is not specified or set to Space.Self the rotation is applied around the transform's local axes.
If relativeTo
is set to Space.World the rotation is applied around the world x, y, z axes.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local X axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right, Time.deltaTime);
// ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime, Space.World); } }