Version: 2017.3
public static void UnloadAsset (Object assetToUnload);

Descripción

Des-carga assetToUnload de la memoria.

Esta función solo se puede llamar en Assets que están almacenados en disco.

El asset referenciado (assetToUnload) se des-cargará de la memoria. El objeto se invalidará y no se podrá cargar de nuevo desde el disco. Las escenas o assets cargados posteriormente que hacen referencia al asset en el disco provocará que una nueva instancia del objeto se cargue desde el disco. Esta nueva instancia no se conectará al objeto previamente des-cargado.