OnMouseDown se llama cuando el usuario ha presionado el botón del mouse mientras está sobre el GUIElement o Collider.
Este evento es enviado a todos los scripts del Collider o GUIElement.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnMouseDown() { Application.LoadLevel("SomeLevel"); } }
Esta función no es llamada en objetos que pertenezcan a la layer (capa) Ignore Raycast.
Esta función se llama en los Colliders marcados como Trigger si y solo sí Physics.queriesHitTriggers es true.
OnMouseDown can be a co-routine.
Este evento se envía a todos los scripts adjuntos al Collider o GUIElement.