Version: 2017.3
public void SetFloatArray (string name, float[] values);
public void SetFloatArray (int nameID, float[] values);
public void SetFloatArray (string name, List<float> values);
public void SetFloatArray (int nameID, List<float> values);

Parámetros

name El nombre de una propiedad.
nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
values The array to set.

Descripción

Establece una propiedad de arreglo float.

Adds a float array property to the block. If a float array property with the given name already exists, the old value is replaced.

La longitud del arreglo no se puede cambiar una vez que se ha agregado al bloque. Si posteriormente intenta establecer un arreglo más largo en la misma propiedad, la longitud se limitará a la longitud original y los elementos adicionales que intentó asignar se ignorarán. Si establece un arreglo más corto que la longitud original, sus valores se asignarán pero los valores originales permanecerán para los elementos del arreglo más allá de la longitud de su nuevo arreglo más corto.

See Also: SetVectorArray, SetMatrixArray.