public bool Raycast (Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

Parámetros

ray El punto inicial y la dirección del rayo.
hitInfo Si true se devuelve, hitInfo contendrá más información acerca de dónde el collider ha golpeado (See Also: RaycastHit).
maxDistance La longitud maxima del rayo.

Valor de retorno

bool True cuando el rayo intersecta cualquier collider, de lo contrario false.

Descripción

Emite un Ray que ignora todos los Colliders excepto este.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F)) transform.position = ray.GetPoint(100.0F); } } }