| width | 纹理宽度(以像素为单位)。 | 
| height | 纹理高度(以像素为单位)。 | 
| depth | 纹理深度(以像素为单位)。 | 
| textureFormat | 纹理数据格式。 | 
| mipChain | 确定纹理是否具有 Mipmap。值为 1 (true) 表示纹理有 Mipmap,值为 0 (false) 表示纹理没有 Mipmap。 | 
| nativeTex | External native texture pointer to use. Defaults to generating its own internal native texture. | 
| mipCount | Amount of mipmaps to allocate for the texture. | 
创建一个新的空 3D 纹理。
        3D 纹理可视为具有宽度、高度和深度的一盒像素。注意,大纹理会占用大量内存,例如 TextureFormat.ARGB32 格式、没有多级渐进纹理的 1024x512x256 纹理会占用 512MB 内存。
Note that this class does not support Texture3D creation with a Crunch compression TextureFormat.
另请参阅:SetPixel、SetPixels、SetPixels32、Apply 函数。