| x | 用于访问像素的 X 坐标。 | 
| y | 用于访问像素的 Y 坐标。 | 
| z | 用于访问像素的 Z 坐标。 | 
| color | 要将像素设置成的颜色。 | 
| mipLevel | 将受新颜色影响的多级渐进纹理级别。 | 
设置像素颜色,它表示一个在坐标 (x,y,z) 处的 Mip 级别 3D 纹理。
        This function works only on RGBA32, ARGB32, RGB24 and Alpha8 texture formats. For other formats, SetPixel is ignored. Texture.isReadable must be true.
另请参阅:GetPixel、GetPixelBilinear、GetPixels、GetPixels32、SetPixels、SetPixels32、SetPixelData、Apply 函数。