Version: 2022.3
public static void ResizeBuffers (float widthScale, float heightScale);

参数

widthScale 新的宽度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。
heightScale 新的高度缩放因子,ScalableBufferManager 将用来调整用户标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理的大小,必须是大于 0.0 并且小于或等于 1.0 的值。

描述

用于调整标记为 DynamicallyScalable 的所有缓冲区大小的函数。

采用新的宽度和高度缩放,存储并将其应用于标记为 DynamicallyScalable 的所有渲染纹理。请注意,缩放是应用于渲染纹理原始尺寸,因此,缩放因子 1.0 将始终是指定渲染目标等的完整大小。

The Vulkan implementation only supports discrete scale factors in the range between 0.25 and 1.0 in steps of 0.05 and only uniform scaling is supported. Unity automatically selects the closest supported scale factors. You can access the selected scale factors using ScalableBufferManager.widthScaleFactor and ScalableBufferManager.heightScaleFactor.