Version: 2022.3

GL.LoadOrtho

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public static void LoadOrtho ();

描述

Helper 函数,用于设置正交投影。

将正交投影加载到投影矩阵中,将标识加载到 模型和视图矩阵中。

生成的投影将执行以下映射:
**1.** x = 0..1 to x = -1..1 (left..right)
**2.** y = 0..1 to y = -1..1 (bottom..top)
**3.** z = 1..-100 to z = -1..1 (near..far)

这等效于以下操作:

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnPostRender() { // ...

GL.LoadOrtho();

// is equivalent to:

GL.LoadIdentity(); var proj = Matrix4x4.Ortho(0, 1, 0, 1, -1, 100); GL.LoadProjectionMatrix(proj);

// ... } }

更改模型、视图或投影矩阵会覆盖当前的渲染矩阵。 最好使用 GL.PushMatrixGL.PopMatrix 保存和恢复这些矩阵。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws a triangle under an already drawn triangle Material mat;

void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Color(Color.red); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.25f, 0.1351f, 0); GL.Vertex3(0.25f, 0.3f, 0); GL.Vertex3(0.5f, 0.3f, 0); GL.End();

GL.Color(Color.yellow); GL.Begin(GL.TRIANGLES); GL.Vertex3(0.5f, 0.25f, -1); GL.Vertex3(0.5f, 0.1351f, -1); GL.Vertex3(0.1f, 0.25f, -1); GL.End();

GL.PopMatrix(); } }