Version: 2022.3

描述

具有计数器的 ComputeBuffer

将一个“计数器”添加到 RWStructuredBuffer,并且允许对其使用 IncrementCounter / DecrementCounter HLSL 函数。

在构建该缓冲区时传入的 stride 必须匹配结构大小,并且必须是 4 的倍数且小于 2048。

请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 IncrementCounterDecrementCounter

可使用 ComputeBuffer.CopyCount 将该缓冲区大小值复制到另一个缓冲区,或者使用 ComputeBuffer.SetCounterValue 显式重置该值。

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer