表示应如何从调用 TextureGenerator.GenerateTexture 生成纹理。
| assetPath | 将放置资源的路径。 |
| enablePostProcessor | 设置为 true 时,将在纹理生成期间调用 AssetPostprocessor 钩子。 |
| platformSettings | 用于生成纹理的平台设置。 |
| qualifyForSpritePacking | 指示生成的 Sprite 是否可用于图集打包。 |
| secondarySpriteTextures | 用于生成的精灵的辅助纹理。 |
| sourceTextureInformation | 图像数据的纹理格式。 |
| spriteImportData | Sprite 资源生成数据。 |
| spritePackingTag | 用于 Sprite 打包的标记。 |
| textureImporterSettings | 用于生成纹理的设置。 |
| TextureGenerationSettings | 此构造函数根据传入的 TetureImporterType 初始化为最常见的值。 |