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    实验:此功能目前处于实验阶段,在以后的主要版本中可能会发生更改。

    网格采样

    Visual Effect Graph 能够从网格中获取数据并在整个图形中使用结果。目前,它只能从网格中获取顶点,不能访问三角形拓扑。

    Visual Effect Graph 提供了两种网格采样方法:

    • Position (Mesh) 代码块。
    • Sample Mesh 运算符。

    Position (Mesh)

    此代码块设置位置读取顶点位置属性和方向读取法线属性。

    Input Slot

    • Mesh:要获取的网格。

    • Vertex:要采样的顶点索引(如果 Spawn Mode 设置为 Custom)

    设置

    • Addressing Mode:设置当顶点索引超出顶点范围时 Unity 使用的方法。
      • Wrap:将索引环绕到顶点列表的另一侧。
      • Clamp:将索引限制到第一个和最后一个顶点之间。
      • Mirror:镜像顶点列表,以使超出范围的索引在列表中来回移动。
    • Spawn Mode
      • Random:获取每个实例的随机索引选择。
      • Custom:设置要获取的特定顶点索引。

    Sample Mesh

    此运算符提供对任何顶点属性的自定义读取。在检查器中选择输出 VertexAttribute。

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    Input Slot

    • Mesh:要获取的网格。
    • Vertex:要采样的顶点索引(如果 Spawn Mode 设置为 Custom)

    Output Slot

    • Position (Vector3):返回顶点属性 Position
    • Normal (Vector3):返回顶点属性 Normal
    • Tangent (Vector3):返回顶点属性 Tangent
    • Color (Vector4):返回顶点属性 Color
    • TexCoord0-7 (Vector2):返回顶点属性 TexCoord0 到 7
    • BlendWeight (Vector4):返回顶点属性 BlendWeight
    • BlendIndices (Vector4):返回顶点属性 BlendIndices

    设置

    • Addressing Mode:设置当顶点索引超出顶点范围时 Unity 使用的方法。
      • Wrap:将索引环绕到顶点列表的另一侧。
      • Clamp:将索引限制到第一个和最后一个顶点之间。
      • Mirror:镜像顶点列表,以使超出范围的索引在列表中来回移动。
    • Output:指定输出 VertexAttribute。此设置仅在检查器中可见。

    限制

    网格采样功能具有以下限制:

    • 对于所有 VertexAttribute 仅支持 VertexAttributeFormat.Float32,但 Color 除外,因为它必须是使用 VertexAttributeFormat.UInt8 格式的四分量属性 (Color32)。
    • TexCoord 属性受限于二维属性。
    • TexCoord 属性受限于二维属性。如果网格不是可读的,Position (Mesh) 代码块和 Sample Mesh 运算符在尝试对其进行采样时返回零值。有关如何使网格可读的信息,请参阅 模型导入设置

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