Output Particle Line
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Output Particle Line 上下文使用线条来渲染粒子系统。线条由两个端点定义,并且无论粒子距离摄像机多远或粒子的大小和比例属性如何,始终为单个像素宽度。
有两种模式可用于设置线的端点。第一个点总是在粒子位置:
- 在粒子空间中使用目标偏移。通过在粒子空间中定义的偏移指定第二个点。
- 使用目标位置属性。使用目标位置属性指定第二个点。
此输出不支持纹理或 Shader Graph。
以下是特定于 Output Particle Line 上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅 全局输出设置和属性。
上下文设置
设置 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Use Target Offset | bool | 指示此上下文是否将线的端点派生为粒子空间中粒子位置的偏移量。如果禁用此属性,则上下文使用粒子的目标位置属性作为端点。 |
上下文属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Target Offset | Vector3 | 此上下文应用于粒子位置以派生第二个点的粒子空间内偏移量。 此属性仅在启用 Use Target Offset 时可用。 |