Output Particle Forward Decal
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Output Particle Forward Decal 上下文使用贴花渲染粒子系统。贴花是 Visual Effect Graph 将纹理投射到其中的一个盒体。然后,Unity 在沿其 xy 平面的任何相交几何体上渲染纹理。这意味着不与任何几何体相交的贴花粒子均不可见。请注意,这些粒子虽然不可见,但它们仍然影响模拟和渲染系统所需的资源强度。
此输出实现了最简单的贴花形式。它仅限于混合单个反照率纹理并且不点亮。此输出不支持 Shader Graph。
为 Visual Effect Graph 的未来版本计划了更多贴花功能。
以下是特定于 Output Particle Forward Decal 的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅全局输出设置和属性。
上下文属性
Input | 类型 | 描述 |
---|---|---|
Main Texture | Texture 2D | 每个粒子使用的贴花纹理。 |