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    Texture 3D Asset 节点

    描述

    定义要在着色器中使用的常量 3D 纹理资源。要对 3D 纹理资源采样,必须将其与 Sample Texture 3D 节点结合使用。使用单个 Texture 3D Asset 节点时,可使用不同的参数对 3D 纹理进行两次采样,无需对 3D 纹理本身进行两次定义。

    端口

    名称 方向 类型 描述
    Out 输出 3D 纹理 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    对象字段(3D 纹理) 定义项目中的 3D 纹理资源。

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    TEXTURE3D(_Texture3DAsset); 
    SAMPLER(sampler_Texture3DAsset);
    
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