Texture 3D Asset 节点
描述
定义要在着色器中使用的常量 3D 纹理资源。要对 3D 纹理资源采样,必须将其与 Sample Texture 3D 节点结合使用。使用单个 Texture 3D Asset 节点时,可使用不同的参数对 3D 纹理进行两次采样,无需对 3D 纹理本身进行两次定义。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 描述 |
---|---|---|---|
Out | 输出 | 3D 纹理 | 输出值 |
控件
名称 | 类型 | 选项 | 描述 |
---|---|---|---|
对象字段(3D 纹理) | 定义项目中的 3D 纹理资源。 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
TEXTURE3D(_Texture3DAsset);
SAMPLER(sampler_Texture3DAsset);