Sample Texture 3D 节点
描述
对 3D 纹理进行采样并返回矢量 4 颜色值以在着色器中使用。可使用 UV 输入覆盖 UV 坐标,并使用 Sampler 输入自定义采样器状态。
如果在包含自定义函数节点或子图形的图形中使用此节点时遇到纹理采样错误,可以通过升级到 10.3 或更高版本来解决这些问题。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Texture | 输入 | 3D 纹理 | 无 | 要采样的 3D 纹理 |
UV | 输入 | 矢量 3 | 无 | 三维 UV 坐标 |
Sampler | 输入 | 采样器状态 | 默认采样器状态 | 纹理采样器 |
RGBA | 输出 | 矢量 4 | 无 | RGBA 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
float4 _SampleTexture3D_Out = SAMPLE_TEXTURE3D(Texture, Sampler, UV);