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    Sample Texture 2D 节点

    描述

    对 2D 纹理进行采样并返回矢量 4 颜色值以在着色器中使用。可使用 UV 输入覆盖 UV 坐标,并使用 Sampler 输入自定义采样器状态。

    要使用 Sample Texture 2D 节点对法线贴图进行采样,请将 Type 下拉选单参数设置为 Normal。

    注意:此节点只能在片元着色器阶段中使用。要在顶点着色器阶段中对 2D 纹理进行采样,请改用 Sample Texture 2D LOD 节点。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Texture 输入 2D 纹理 无 要采样的 2D 纹理
    UV 输入 矢量 2 UV UV 坐标
    Sampler 输入 采样器状态 默认采样器状态 纹理采样器
    RGBA 输出 矢量 4 无 RGBA 输出值
    R 输出 Float 无 RGBA 输出的红色 (x) 分量
    G 输出 Float 无 RGBA 输出的绿色 (y) 分量
    B 输出 Float 无 RGBA 输出的蓝色 (z) 分量
    A 输出 Float 无 RGBA 输出的 Alpha (w) 分量

    控件

    名称 类型 选项 描述
    类型 下拉选单 Default、Normal 选择纹理类型

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点在每个 Type 模式下的一种可能结果。

    Default

    float4 _SampleTexture2D_RGBA = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);
    float _SampleTexture2D_R = _SampleTexture2D_RGBA.r;
    float _SampleTexture2D_G = _SampleTexture2D_RGBA.g;
    float _SampleTexture2D_B = _SampleTexture2D_RGBA.b;
    float _SampleTexture2D_A = _SampleTexture2D_RGBA.a;
    

    Normal

    float4 _SampleTexture2D_RGBA = SAMPLE_TEXTURE2D(Texture, Sampler, UV);
    _SampleTexture2D_RGBA.rgb = UnpackNormalRGorAG(_SampleTexture2D_RGBA);
    float _SampleTexture2D_R = _SampleTexture2D_RGBA.r;
    float _SampleTexture2D_G = _SampleTexture2D_RGBA.g;
    float _SampleTexture2D_B = _SampleTexture2D_RGBA.b;
    float _SampleTexture2D_A = _SampleTexture2D_RGBA.a;
    
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