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    Reflection Probe 节点

    描述

    允许访问对象最近的反射探针。需要 Normal 和 View Direction 输入才能采样探针。可以使用 LOD 输入在不同的细节级别进行采样,从而获得模糊效果。

    注意:此节点的行为未在全局范围内定义。Shader Graph 未定义此节点的函数。但每个渲染管线都为此节点定义了要执行的 HLSL 代码。

    不同的渲染管线可能会产生不同的结果。如果要在一个渲染管线中构建希望在两个渲染管线中使用的着色器,请在实际应用之前尝试在这两个管线中对其进行检查。节点可能在一个渲染管线中已定义,而在另一个渲染管线中未定义。如果此节点未定义,则会返回 0(黑色)。

    支持的 Unity 渲染管线

    • 通用渲染管线

    高清渲染管线不支持此节点。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    View Dir 输入 矢量 3 视图方向(对象空间) 网格的视图方向
    Normal 输入 矢量 3 法线(对象空间) 网格的法线矢量
    LOD 输入 Float 无 采样的细节级别
    Out 输出 矢量 3 无 输出颜色值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_ReflectionProbe_float(float3 ViewDir, float3 Normal, float LOD, out float3 Out)
    {
        Out = SHADERGRAPH_REFLECTION_PROBE(ViewDir, Normal, LOD);
    }
    
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