Preview 节点
描述
提供预览窗口并传递输入值而无需修改。如果用户通常更喜欢折叠节点预览,则可以使用此节点在 Shader Graph 中的特定点提供预览。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
In | 输入 | 动态矢量 | 无 | 输入值 |
Out | 输出 | 动态矢量 | 无 | 输出值 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Preview_float4(float4 In, out float4 Out)
{
Out = In;
}