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    Invert Colors 节点

    描述

    基于每个通道反转输入 In 的颜色。此节点假设所有输入值均在 0 - 1 范围内。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    In 输入 动态矢量 无 输入值
    Out 输出 动态矢量 无 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    Red 开关 True、False 如果为 true,则反转红色通道
    绿色 开关 True、False 如果为 true,则反转绿色通道。如果输入矢量维度小于 2,则禁用
    蓝色 开关 True、False 如果为 true,则反转蓝色通道。如果输入矢量维度小于 3,则禁用
    Alpha 开关 True、False 如果为 true,则反转 Alpha 通道。如果输入矢量维度小于 4,则禁用

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    float2 _InvertColors_InvertColors = float4(Red, Green, Blue, Alpha);
    
    void Unity_InvertColors_float4(float4 In, float4 InvertColors, out float4 Out)
    {
        Out = abs(InvertColors - In);
    }
    
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