Fog 节点
描述
允许访问场景的 Fog 参数。
注意:此节点的行为未在全局范围内定义。Shader Graph 未定义此节点的函数。但每个渲染管线都为此节点定义了要执行的 HLSL 代码。
不同的渲染管线可能会产生不同的结果。如果要在一个渲染管线中构建希望在两个渲染管线中使用的着色器,请在实际应用之前尝试在这两个管线中对其进行检查。节点可能在一个渲染管线中已定义,而在另一个渲染管线中未定义。如果此节点未定义,则会返回 0(黑色)。
支持的 Unity 渲染管线
- 通用渲染管线
高清渲染管线不支持此节点。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Position | 输出 | 矢量 3 | 位置(对象空间) | 网格顶点/片元的位置 |
Color | 输出 | 矢量 4 | 无 | 雾效颜色 |
Density | 输出 | Float | 无 | 顶点或片元的裁剪空间深度处的雾效强度 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
void Unity_Fog_float(float3 Position, out float4 Color, out float Density)
{
SHADERGRAPH_FOG(Position, Color, Density);
}