Boolean 节点
描述
在 Shader Graph 中定义一个常量布尔值,尽管位于着色器内部,但它被视为一个常量浮点值,即 0 或 1,类似于 Shaderlab 的 Toggle 属性。可通过节点的上下文菜单转换为布尔值类型的属性。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
Out | 输出 | 布尔值 (Boolean) | 无 | 输出值 |
控件
名称 | 类型 | 选项 | 描述 |
---|---|---|---|
开关 | 定义输出值。 |
生成的代码示例
以下示例代码表示此节点的一种可能结果。
float _Boolean = 1;