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    Boolean 节点

    描述

    在 Shader Graph 中定义一个常量布尔值,尽管位于着色器内部,但它被视为一个常量浮点值,即 0 或 1,类似于 Shaderlab 的 Toggle 属性。可通过节点的上下文菜单转换为布尔值类型的属性。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值

    控件

    名称 类型 选项 描述
    开关 定义输出值。

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    float _Boolean = 1;
    
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