And 节点
描述
如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。这对于分支 很有用。
端口
名称 | 方向 | 类型 | 绑定 | 描述 |
---|---|---|---|---|
A | 输入 | 布尔值 (Boolean) | 无 | 第一个输入值 |
B | 输入 | 布尔值 (Boolean) | 无 | 第二个输入值 |
Out | 输出 | 布尔值 (Boolean) | 无 | 输出值 |
生成的代码示例
void Unity_And(float A, float B, out float Out)
{
Out = A && B;
}