And 节点 描述 如果输入 A 和 B 均为 true,则返回 true。这对于分支 很有用。 端口 名称 方向 类型 绑定 描述 A 输入 布尔值 (Boolean) 无 第一个输入值 B 输入 布尔值 (Boolean) 无 第二个输入值 Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值 生成的代码示例 void Unity_And(float A, float B, out float Out) { Out = A && B; }