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    Branch 节点

    描述

    为着色器提供动态分支。如果输入 Predicate 为 true,则返回输出将等于输入 True,否则它将等于输入 False。这是根据着色器阶段按照每个顶点或每个像素确定的。分支的两边都将在着色器中进行计算,没有使用的分支将被丢弃。

    端口

    名称 方向 类型 绑定 描述
    Predicate 输入 布尔值 (Boolean) 无 确定要返回的输入
    True 输入 动态矢量 无 当Predicate 为 true 时返回
    False 输入 动态矢量 无 当Predicate 为 false 时返回
    Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值

    生成的代码示例

    以下示例代码表示此节点的一种可能结果。

    void Unity_Branch_float4(float Predicate, float4 True, float4 False, out float4 Out)
    {
        Out = Predicate ?True : False;
    }
    
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