All 节点 描述 如果输入 In 的所有分量都不为零,则返回 true。这对于分支 很有用。 端口 名称 方向 类型 绑定 描述 In 输入 动态矢量 无 输入值 Out 输出 布尔值 (Boolean) 无 输出值 生成的代码示例 以下示例代码表示此节点的一种可能结果。 void Unity_All_float4(float4 In, out float Out) { Out = all(In); }