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    扩散配置文件节点

    扩散配置文件节点 (Diffusion Profile Node) 允许在 Shader Graph 中采样扩散配置文件资源。如需了解什么是扩散配置文件以及扩散配置文件包含哪些属性,请参阅扩散配置文件 (Diffusion Profile) 文档。

    输出端口

    名称 方向 类型 描述
    Out 输出 浮点 输出一个唯一浮点数,供着色器用于标识扩散配置文件。

    该节点的输出是一个表示扩散配置文件的浮点值。着色器可以使用该值查找该值表示的扩散配置文件资源的设置。

    如果修改输出值,则着色器将无法再使用该值来查找扩散配置文件资源的设置。您可以使用此行为在 Shader Graph 中启用和禁用扩散配置文件。要禁用某个扩散配置文件,请将输出乘以 0。要启用某个扩散配置文件,请将输出乘以 1。这使您可以在 Shader Graph 的不同部分中使用多个扩散配置文件。请注意,高清渲染管线 (HDRP) 不支持扩散配置文件之间的混合。这是因为 HDRP 只能评估每个像素的一个扩散配置文件。

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