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    HDRP 示例内容

    高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 带有一组示例,可帮助您入门。

    示例是一组资源,您可以将示例导入到项目中,并以此为基础来构建项目或学习如何使用某个功能。

    要查找这些示例,请执行以下操作:

    1. 导航到 Windows > Package Manager,然后从包列表中选择 High Definition RP。
    2. 在显示包详细信息的主窗口中,找到 Samples 部分。
    3. 要将某个示例导入项目中,请单击 Import into Project 按钮。这会在项目中创建一个 Samples 文件夹,并将您选择的示例导入其中。这也是 Unity 未来将所有示例导入到的位置。

    其他后期处理数据

    其他后期处理数据使您可以访问可用于后期处理效果的纹理。该数据提供:

    • 镜头脏污纹理(专为在泛光中使用而设计)。
    • 光谱查找纹理(专为在色差中使用而设计)。
    • 查找纹理。

    Shader Graph 示例

    此示例包括示例 Shader Graph,向您展示如何使用以下主节点:

    • 织物主节点。
    • 毛发主节点。
    • 贴花主节点。

    织物和毛发主节点通常需要美术师在 Shader Graph 内进行各种工作,而示例可作为很好的起点。

    程序化天空

    程序化天空 (Procedural Sky) 是旧版本 HDRP 中已弃用的天空类型,可用于确保兼容性。此示例还包括一个例子来演示如何在项目中创建与 HDRP 的体积 (Volume) 框架兼容的自定义天空。HDRP 将在以后的版本中移除程序化天空,因为在使用 HDRP 的基于物理的光单位时该功能行为不正确。

    粒子系统着色器示例

    此实例包含光照和无光照粒子效果的各种示例。

    材质示例

    材质示例

    此实例包含使用光照着色器的材质的各种示例。包含的材质使用诸如次表面散射、位移和各向异性之类的效果。MaterialSamples 场景需要 Text Mesh Pro 才能显示文本说明。

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