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    泛光 (Bloom)

    泛光效果会产生从图像明亮区域边界向外延伸的光线条纹。这种效果给人的感觉是极其明亮的光线压制住了摄像机。

    高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中的泛光具有能量守恒特性。这意味着您必须为光照和材质使用正确的物理值,才能使其正常工作。如需了解 HDRP 使用的光单位,请参阅“物理光单位”文档。

    泛光效果还具有镜头脏污 (Lens Dirt) 功能,该功能可用于应用全屏污迹或灰尘层来衍射泛光效果。

    使用泛光

    泛光使用体积 (Volume) 框架,因此若要启用和修改泛光属性,必须将泛光覆盖添加到场景中的体积。要向体积添加泛光,请执行以下操作:

    1. 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
    2. 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Post-processing,然后单击 Bloom。HDRP 现在会将泛光应用于此体积所影响的任何摄像机。

    泛光包含必须手动显示的更多选项。

    属性

    Bloom

    属性 描述
    Threshold 使用滑动条设置亮度级别,低于此级别的像素将被滤除。该值以伽马空间表示。大于 0 的值将违反能量守恒规则。
    Intensity 使用滑动条设置泛光过滤器的强度。
    Scatter 使用滑动条更改模糊效果的程度。
    Tint 使用拾色器来选择泛光效果要着色成的颜色。

    Lens Dirt

    属性 描述
    Texture 分配一个纹理以将脏污(例如污迹或灰尘)应用于镜头。
    Intensity 设置镜头脏污效果的强度。

    Advanced Tweaks

    属性 描述
    Resolution 使用下拉选单设置 HDRP 处理泛光效果的分辨率。如果目标游戏主机使用高分辨率(例如 4k),请选择 Quarter,因为该选项占用的资源较少。
    • Quarter:使用四分之一的屏幕分辨率。
    • Half:使用一半的屏幕分辨率。仅当启用更多选项时,才显示此属性。
    High Quality Filtering 启用此复选框可以使 HDRP 使用双三次过滤而不是双线性过滤。这会增加泛光效果的资源消耗量,但会带来更平滑的视觉效果。
    仅当启用更多选项时,才显示此属性。
    Anamorphic 启用此复选框可以使泛光效果考虑摄像机的 Anamorphism 属性。这会水平或垂直拉伸泛光,就像在变形传感器上那样。
    仅当启用更多选项时,才显示此属性。

    详细信息

    从 2019.3 开始,HDRP 提供了可用于自定义此效果的查找纹理。这些查找纹理用于 Lens Dirt 部分中的 Texture 属性。要将这些纹理添加到您的 Unity 项目中,必须使用 Package Manager:

    1. 在顶部菜单中,选择 Window > Package Manager。
    2. 在 Packages 窗口中,选择 High Definition RP。
    3. 在 High Definition RP 部分中,导航到 Additional Post-processing Data,然后单击旁边的 Import into Project。
    4. 与泛光相关的纹理位于 Lens Dirt 文件夹中,因此,如果只需要泛光的查找纹理,则仅应该导入 Lens Dirt 文件夹的内容。
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