{}!Google Tag Manager end}} PolySpatial 设置 | PolySpatial visionOS | 1.0.3
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    PolySpatial 设置

    PolySpatialSettings

    进入PolySpatial Settings窗口,请转至:Unity编辑器中的“Edit > Project Settings > PolySpatial Settings”。

    可以使用以下设置:

    设置 描述
    Default Volume Camera Window Configuration 指定在Volume Camera组件上未设置任何配置时要使用的默认Volume Camera Window Configuration。
    Auto-Create Volume Camera 启用后,如果在任何帧中都没有Volume Camera,则使用默认设置创建Volume Camera。禁用此功能可以直接管理Volume Camera的所有方面,例如从脚本创建Volume Camera。
    Particle System Mode 粒子系统的处理方式:
    - Replicate Properties:Unity粒子系统属性被映射到本地粒子系统属性。
    - Bake to Mesh:粒子系统每帧烘烤到一个网格并渲染为常规网格。
    Collider Objects Layer Mask 只有这些层中的碰撞体才会复制到目标进行输入。
    Ignored Objects Layer Mask 这些层中的GameObject复制到目标。
    Light and Reflection Probes 复制光和反射探针。Warning: 启用此选项会对性能产生很大影响。
    Fallback Shader Conversion 启用后,将尽力复制许多旧版内置着色器。
    Material Swap Sets 要在运行时应用的材质交换集资源列表。
    Extra Debug Information 启用后,会复制其他GameObject信息(如名称)。
    运行时间验证 启用后,将启用运行时验证层。该层检查常见问题。
    禁用功能 此列表允许您禁止将特定Unity功能复制到目标。这对于调试或偶尔的性能非常有用。
    PolySpatial项目验证 指定检查PolySpatial验证规则的时间:
    - Enabled For VisionOS Only: 仅当项目的生成目标设置为visionOS时。
    - Enabled For All Platforms: 始终启用。如果您希望收到与polyspace平台潜在不兼容的警报,请对跨平台项目使用此设置。
    - Disabled:不要运行PolySpatial验证检查。
    Warnings For ShaderGraphs in Packages 启用后,软件包中Shader Graphics的MaterialX转换生成的警告将报告到控制台。
    Logging Categories 指定哪些PolySpatial子系统生成日志消息和堆栈跟踪。
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