PolySpatial 设置

进入PolySpatial Settings窗口,请转至:Unity编辑器中的“Edit > Project Settings > PolySpatial Settings”。
可以使用以下设置:
| 设置 | 描述 |
|---|---|
| Default Volume Camera Window Configuration | 指定在Volume Camera组件上未设置任何配置时要使用的默认Volume Camera Window Configuration。 |
| Auto-Create Volume Camera | 启用后,如果在任何帧中都没有Volume Camera,则使用默认设置创建Volume Camera。禁用此功能可以直接管理Volume Camera的所有方面,例如从脚本创建Volume Camera。 |
| Particle System Mode | 粒子系统的处理方式: - Replicate Properties:Unity粒子系统属性被映射到本地粒子系统属性。 - Bake to Mesh:粒子系统每帧烘烤到一个网格并渲染为常规网格。 |
| Collider Objects Layer Mask | 只有这些层中的碰撞体才会复制到目标进行输入。 |
| Ignored Objects Layer Mask | 这些层中的GameObject复制到目标。 |
| Light and Reflection Probes | 复制光和反射探针。Warning: 启用此选项会对性能产生很大影响。 |
| Fallback Shader Conversion | 启用后,将尽力复制许多旧版内置着色器。 |
| Material Swap Sets | 要在运行时应用的材质交换集资源列表。 |
| Extra Debug Information | 启用后,会复制其他GameObject信息(如名称)。 |
| 运行时间验证 | 启用后,将启用运行时验证层。该层检查常见问题。 |
| 禁用功能 | 此列表允许您禁止将特定Unity功能复制到目标。这对于调试或偶尔的性能非常有用。 |
| PolySpatial项目验证 | 指定检查PolySpatial验证规则的时间: - Enabled For VisionOS Only: 仅当项目的生成目标设置为visionOS时。 - Enabled For All Platforms: 始终启用。如果您希望收到与polyspace平台潜在不兼容的警报,请对跨平台项目使用此设置。 - Disabled:不要运行PolySpatial验证检查。 |
| Warnings For ShaderGraphs in Packages | 启用后,软件包中Shader Graphics的MaterialX转换生成的警告将报告到控制台。 |
| Logging Categories | 指定哪些PolySpatial子系统生成日志消息和堆栈跟踪。 |