Version: 5.6

BoxBoundsHandle

class in UnityEditor.IMGUI.Controls

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继承自:IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle

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描述

用于在 Scene 视图中编辑盒形包围体积的复合手柄。

2D and 3D BoxBoundsHandle in the Scene View.

See Also: PrimitiveBoundsHandle.

变量

sizeGets or sets the size of the bounding box.

构造函数

BoxBoundsHandle创建 BoxBoundsHandle 类的新实例。

受保护的函数

DrawWireframe为此实例绘制线框盒。

继承的成员

变量

axes指定哪些轴应显示控制手柄的标志。
centerGets or sets the center of the bounding volume for the handle.
handleColorSpecifies the color of the control handles.
midpointHandleDrawFunction显示控制手柄时使用的可选 CapFunction。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。
midpointHandleSizeFunctionAn optional SizeFunction to specify how large the control handles should be in the space of Handles.matrix. Defaults to a fixed screen-space size.
wireframeColorSpecifies the color of the wireframe shape.

公共函数

DrawHandle使用实例的当前配置在当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
SetColorSet handleColor and wireframeColor to the same value.

受保护的函数

GetSize获取此实例包围体积的当前大小。
IsAxisEnabled获取指示是否为当前实例启用了指定轴的值。
OnHandleChanged在控制手柄被拖到场景中时使用的回调。
SetSize设置此实例包围体积的当前大小。