用于处理持久性 UnityEvents 的编辑器工具。
AddBoolPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
AddFloatPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
AddIntPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
AddObjectPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
AddPersistentListener | 向监听器添加持久性调用。将使用由 Event 定义的参数调用,并从调用位置发出。 |
AddStringPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
AddVoidPersistentListener | 向监听器添加持久性预设调用。 |
RegisterBoolPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterFloatPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterIntPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterObjectPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterStringPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RegisterVoidPersistentListener | 在指定索引处修改事件。 |
RemovePersistentListener | 从事件中删除给定函数。 |
UnregisterPersistentListener | 取消注册指定索引处的给定监听器。 |