纹理导入器允许您从编辑器脚本修改 DDS 纹理的 Texture2D 导入设置。
assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 |
assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 |
assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) |
userData | 获取或设置任意用户数据。 |
SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 |
SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 |
GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 |