Version: 5.6

AssetImporter

class in UnityEditor

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描述

从中派生特定资源类型的资源导入器的基类。

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
userData获取或设置任意用户数据。

公共函数

SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。