Version: 5.6

AssetDatabase.LoadAssetAtPath

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public static Object LoadAssetAtPath (string assetPath, Type type);

参数

assetPath 要加载的资源的路径。
type 资源的数据类型。

返回

Object 与参数匹配的资源。

描述

返回给定路径 assetPathtype 类型的第一个资源对象。

一些资源文件可能会包含多个对象。(例如,一个 Maya 文件可能会包含多个网格和游戏对象)。 所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。

Note:
The assetPath parameter is not case sensitive.
ALL asset names and paths in Unity use forward slashes, even on Windows.
This returns only an asset object that is visible in the Project view. If the asset is not found LoadAssetAtPath returns Null.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyPlayer : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample() { Texture2D t = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)); } }