This page contains known issues with apps built for the Windows Store caused by external factors that aren’t related to Unity, such as drivers and libraries.
设置 | 问题 | 原因 | 变通方案 |
---|---|---|---|
WP8.1/WP10 Nokia 630/635 Lumia 1520 | 着色器中的特定采样器排序导致纹理包裹模式更改为钳位模式。此问题也可能在其他 3xx Adreno 设备上重现。 | Adreno 驱动程序错误。 | 在着色器代码文件中更改受影响纹理的采样器寄存器(例如,将 sampler2D _MainTex; 更改为 sampler2D _MainTex:register(s0); )。 |
UWP | 锁定光标的情况下,滚动鼠标滚轮可能会导致鼠标移动(如果 Cursor.lockState != None )。 |
Windows 操作系统问题。 | 打开 Player Settings (Edit > Project Settings > Player)。选择 Publishing Settings 选项卡,并勾选 Independent Input Source 复选框。 |
UWP .Net Native |
Terrain.GetHeights 、Terrain.SetHeights 和 Terrain.SetHeightsDelayLOD 函数导致播放器崩溃。 |
使用多维数组调用 GCHandle.Alloc 时的 .Net Native 错误。 |
当前无变通方案。 |